Akció!

Családi játékok

A három kismalac (pontgyűjtős kockajáték)


Ajánlott életkor: 7+ év
Játékosok száma: 2 - 5 fő
Játékidő: 20 perc
Kinek ajánlott: fiúknak és lányoknak
Nyelvfüggő: nem
Szabályzat nyelve: magyar
Gyártó: Delta Vision

104,00 lei 88,00 lei

Csak 1 maradt készleten

Ki ne ismerné a három kismalac és a gonosz farkas meséjét? Most itt a lehetőség, hogy ne csak hallgasd, hanem el is játszd, és a malackák bőrébe bújva te is házat építs magadnak, ami nem csak széltől-esőtől véd, de még a farkas sem tudja elfújni a fejed fölül! Vajon kinek lesz a legszebb, legmagasabb házacskája? Dobj a kockákkal, és döntsd el, hogy szalmából, fából, vagy téglából építenél inkább? Akárhogy is, egy valami biztos – a farkas egyszerre csak az egyik fajta építőanyagot tudja elfújni! Válogasd hát össze okosan a házlapkákat, és légy te a győztes! Ha valami igazán egyszerű, de izgalmas és élvezetes társasjátékra vágysz a gyerkőcökkel, ebben a játékban biztosan nem fogsz csalódni! Levezetésként pedig akár el is olvashatod nekik a mesét is, ami szintén megtalálható a dobozban!

A játék tartalma:

– 36 Ház lapka: 12 szalma, 12 fa és 12 tégla. Mindhárom típusú építő anyaghoz 4 ajtó, 4 ablak és 4 tető lapka tartozik.

– 5 db különleges kocka, ebből hármon található Farkasfej

– 1 db Farkaskerék

– 6 db különböző Jutalom kártya, mindegyik más-más pontot ér.

A játék menete:

Először is helyezzétek a 36 Ház lapkát az asztal közepére három oszlopban (szalma, fa, tégla), úgy, hogy minden oszlophoz tartozzon három sor: Ajtó, Ablak és Tető kupac, azaz egy 3×3-as elrendezést kaptok. Keverjétek meg a kupacokat a játék kezdetekor, majd a kockákat és a Farkaskereket helyezzétek a kupacok mellé. .

A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást. Mindenki a saját körében dob a kockákkal és az eredménynek megfelelően épít egy vagy több házat. Dobj a kockákkal, méghozzá ezeket betartva:

1. Maximum háromszor dobhatsz.

2. Először dobj mind az öt kockával és tedd félre azokat, amelyeket meg szeretnéd tartani.

3. A következő két dobásban újradobhatsz az összes kockával, vagy csak azokkal, melyeknek az eredményét nem szeretnéd megtartani (azokkal is újra dobhatsz, amiket korábban félretettél).

4. Ha Farkasfej az eredménye egy dobásnak, azt tedd félre, és ebben a körben ezzel a kockával már nem dobhatsz újra.

5. Nem szükséges újradobnod a kockákkal. Bármikor dönthetsz úgy, hogy befejezed a körödet; azonban mindenképp meg kell állnod a harmadik dobásod után, vagy ha két Farkasfejet dobtál (lásd lentebb, h. ez mit jelent!)

Mostmár: Építkezz!, azaz a köröd végén a dobott szimbólumoknak megfelelően vásárolj egy vagy több Ház lapkát.

Miket vehetsz meg, és mennyiért? Íme:

– 2 azonos szimbólum (2 ajtó, 2 ablak, 2 tető) lehetővé teszi, hogy a dobott szimbólumnak megfelelő lapkát vásárolj a szalma kupacból.

– 3 azonos szimbólum (3 ajtó, 3 ablak, 3 tető) lehetővé teszi, hogy a do – bott szimbólumnak megfelelő lapkát vásárolj a szalma vagy a fa kupacból.

– 4 azonos szimbólum (4 ajtó, 4 ablak, 4 tető) lehetővé teszi, hogy a do bott szimbólumnak megfelelő lapkát vásárolj a szalma, a fa vagy a tégla kupacból.

A megvásárolt elemeket helyezd magad elé az alábbiaknak megfelelően:

– Mindig az ajtót vagy az ablakot rakhatsz le elsőként

– Az ablak lapkát minden esetben ajtó vagy egy másik ablak lapkára lehet rakni, kivéve persze, ha első, azaz legalsó elemként használod.

– A tető minden esetben az ajtó vagy ablak fölé kerül.

– Egy házhoz felhasználható mindhárom féle építőanyag (szalma, fa, tégla).

– Egy háznak több ablaka, de csak egy ajtaja és teteje lehet. Az ablak alá kerülhet ajtó, de csak akkor, ha a háznak nincs teteje.

Fontos: akkor számít egy ház befejezettnek, ha tető épül rá, még akkor is, ha nincs ajtaja! Valamint, egy befejezett házhoz további lapkák nem építhetőek.

– Párhuzamosan több házat is építhetsz, még akkor is, ha egyik sincs befejezve. VAGY Ha lehetőséged van rá, akkor mindenképp vásárolnod kell legalább egy Ház lapkát, de, persze két különböző lapkát is vásárolhatsz a köröd folyamán!

A Ház lapkákon látható malac fejek nemcsak a lapkák árát mutatja, hanem azt is, hogy mennyi pont jár értük a játék végén.

Kettő vagy több Farkasfej dobása esetén Megérkezik a Farkas, és ekkor már nem dobhatsz többet a kockákkal és nem vásárolhatsz Ház lapkákat., ellenben lerombolhatod egy másik játékos házát:

1. Válassz egy ellenfelet és határozd meg, hogy melyik házát szeretnéd lerombolni (nem számít, hogy a ház készen van, vagy sem).

2. Vedd kézbe a Farkaskereket és forgasd meg úgy, hogy a mutató legalább egyszer körbeforogjon. Az igazán kemény játékosoknak ajánljuk, hogy a kézzel való forgatás helyett fújják meg a mutató egyik végét! Gyakoroljatok!

3. A mutató vége megmutatja, hogy milyen típusú anyag semmisül meg (szalma, fa vagy tégla). A célpont házból minden olyan típusú lapkát el kell távolítani, ami a pörgetés eredményével megegyezik.

Amennyiben, egy házból csak a tető marad meg, az összedől. Távolítsátok el a játékból. Ha egyik ellenfelednek sincs lerombolható háza, akkor a köröd véget ér.

A játék vége:

2 játékos esetén a játéknak vége, ha 2 Ház lapka kupac kifogy

3 játékos esetén a játéknak vége, ha 3 Ház lapka kupac kifogy

4 játékos esetén a játéknak vége, ha 4 Ház lapka kupac kifogy

5 játékos esetén a játéknak vége, ha 5 Ház lapka kupac kifogy

Pontszámítás!

A játék végén minden játékos összeszámolja győzelmi pontjait az alábbi módon:

A tető nélküli házakat ki kell dobni, győzelmi pont nem jár értük.

A befejezett ház minden egyes lapkája:

– 2 pont, ha Szalma lapka minden egyes lapkája

– 3 pont, ha Fa lapka minden egyes lapkája

– 4 pont, ha Tégla lapka minden egyes lapkája.

Add össze a Ház lapkákért járó pontokat. Ezután adj egy bónusz pontot a lapkáidon található minden egyes virágcserépért és további egyet minden egyes befejezett házad után.

A legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb házat felépített játékos nyer. Ha még ezután is döntetlen az állás, akkor mindkét játékos győztesnek minősül.

JÁTÉKVARIÁCIÓ TAPASZTALT MALACOKNAK Tegyétek játékba Jutalomkártyákat, úgy, hogy mindenki számára jól látható legyen. Némelyik jutalom kártyát a játék közben szerezheted meg (+2); a többit a végén (+3). Többet is szerezhetsz, az értékeik összeadódnak. A játék végén a játékosok a normál szabályok szerint összeadják a pontjaikat, viszont nem kapnak bónusz pontot a virágcserepekért és a befejezett házakért. Helyettük a Jutalomkártyákkal szerezhetnek pontokat. A legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb házat felépített játékos nyer. Ha még ezután is döntetlen az állás, akkor mindkét játékos győztesnek minősül.

 

A játékszabály letöltéséhez katt ide.

Vélemények

Még nincsenek értékelések.

„A három kismalac (pontgyűjtős kockajáték)” értékelése elsőként

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Cikkszám: 10000091 Kategória: